Le Second Chant
Univers de la campagne : Les chants de Loss
Système de jeu : D10
MJ : pivoine22
Nombre de joueurs : 4
Rythme :
Exigence :
Les Chants de Loss est un jeu de rôle de planet- fantasy Da Vinci-punk sur un monde étranger et lointain, qui n’était pas fait pour les humains.
Loss est un monde où créatures mortelles, pouvoirs mystérieux, secrets oubliés et civilisations anciennes côtoient la science de la Renaissance, les merveilles technologiques des génies et des ingénieurs, les exploits des navires lévitant, des armes à impulsion et des premières machines électriques, et les effrois des premières expériences sur la vie.
Loss est peuplé dans l’ensemble des terres formant un sous-continent autour des Mers de la Séparation. Mille après le Long-Hiver provoqué par les Chanteurs de Loss, qui menaça de faire disparaitre tous les hommes, les sociétés ont prospéré en une vingtaine de cultures dirigées le plus souvent par des Cités-Etats. Un empire domine pourtant les Mers de la Séparation, l’Hégémonie d’Anquimenès, fief de la toute puissante Église du Concile Divin. Cette religion qui a écrasé presque toutes les autres formes de culte devenus marginaux impose partout par la parole et la force militaire sa loi, et décide ce qui est moral et de ce qui est impie.
Une seule Cité-Etat fait véritablement de l’ombre à sa toute-puissance : Armanth, capitale de l’Athémaïs. La Cité des Maitre-marchands, le havre des savants et des libres penseurs, la cité aux cent milles esclaves, la plus grande et la plus libre ville de tout Loss.
ARMANTH VOUS APPELLE
« Dans les ruelles d'Armanth, tout se vend, tout se sait, tout se paie. Sauf le silence. »
Bienvenue dans Loss, un monde où la Renaissance italienne croise des navires qui défient la gravité, où des créatures nées d'un cataclysme oublié rôdent encore aux marges des cartes, et où la science et la magie ne sont parfois qu'une question de vocabulaire.
Vous serez citoyens d'Armanth, la Cité Libre, celle des marchands-princes, des guildes savantes, des salons où l'on négocie autant les traités que les secrets. Une ville magnifique, brillante, et profondément rongée par ce qu'elle refuse de regarder en face.
Vous n'êtes pas des élus, pas des héros de légende. Vous êtes explorateur, agent de guilde, savant sans le sou, affranchi ambitieux, ou simple curieux au mauvais endroit au mauvais moment. Mais vos routes vont se croiser, et ce que vous allez découvrir dépasse largement le cadre d'une simple affaire de quartier.
Ce qui vous attend :
- Une intrigue à trois visages — mystère, politique, aventure — qui se dévoile par couches
- Une cité vivante où vos choix d'alliances et de loyautés auront un vrai poids
- Des secrets vieux de mille ans, et d'autres bien plus récents, tout aussi dangereux
On ne vous en dira pas plus . Armanth garde jalousement ses secrets, et cette histoire aussi.
Les places sont limitées. La cité, elle, n'attendra pas.
Participants
| Guzim | |
| Bartabane | |
| pounetBF | |
| ShakaBrah | |